Dynamic animation Replacer sur le forum The Elder Scrolls V : Skyrim - 08-01-2023 12:22:28 (2024)

Sujet : Dynamic animation Replacer

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Niveau 29

08 janvier 2023 à 12:22:28

Bonjour.
J'aurais besoin d'aide.
En ce moment, je m'interesse à DAR et j'essaye de m'en servir pour pouvoir utiliser de nouvelles animations de combats et d'armes comme Animated Armoury (Arsenal Animé) et d'autres.
J'ai bien activé DAR ainsi que Arsenal Armoury en mods, sauf qu'en jeu au lieu d'avoir les animations d'hallebarde par exemple, c'est encore l'animation vanilla de la hache a deux mains.
J'ai tout essayer, copier coller le dossier d'animation de l'arme dans DAR dans son dossier CustomAnimation.
J'ai meme creer un fichier appelé 000007 pour le PJ en creant à l'intérieur un fichier _conditions à l'interieur, en mettant les fichiers d'animations dedans mais rien à faire.

Je precise que les animations ne sont que pour mes personnages. Et non pour les pnjs. Je n'ai pas envie de voir les bandits etc, faire pareil.

Y a t'il quelque chose que j'ai mal fait? Que j'ai oublier? Comment faut-il s'y prendre? S'il vous plait.

Dynamic animation Replacer sur le forum The Elder Scrolls V : Skyrim - 08-01-2023 12:22:28 (2) I_Kuja_I

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Niveau 32

09 janvier 2023 à 03:47:58

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746

Tu utilises bien skse + Adress library for skse ? qui sont des requis pour DAR
Perso j'utilise Fores New Idles in skyrim (FNIS) pour changer les animations en jeux.

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Niveau 29

09 janvier 2023 à 09:43:05

Je l'utilise aussi FNIS.
Le soucis, c'est que en utilisant que FNIS, les ennemis peuvent utiliser les animations d'armes du mod.
SKSE oui et adress librairy c'est la version 1.5.90.
Je n'utilise pas l'AIO, un moment ca fait crasher le jeu quand tu sauvegarde au bout d'un certains nombre de sauvegarde.

Message édité le 09 janvier 2023 à 09:43:30 par Tornade-ultime

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Niveau 29

09 janvier 2023 à 17:49:39

La version de DAR c'est la 1.1.0 que j'ai étant que la derniére version est pour l'AE et moi je suis sous SE.
Pour Animated Armoury, c'est celle là https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3643

Dynamic animation Replacer sur le forum The Elder Scrolls V : Skyrim - 08-01-2023 12:22:28 (5) dreamonette

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Niveau 34

09 janvier 2023 à 19:30:42

Le 09 janvier 2023 à 17:49:39 :
La version de DAR c'est la 1.1.0 que j'ai étant que la derniére version est pour l'AE et moi je suis sous SE.
Pour Animated Armoury, c'est celle là https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3643

Bah voila, il est fort probable que la confrérie soit sur la dernière version AE. Il est préférable de passer par le nexus pour rester en SE.

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Niveau 29

09 janvier 2023 à 21:00:15

Y a rien qui indique que c'est la version AE.
C'est mis Special Edition. Et sur le Nexus c'est les meme choses.

J'ai retelecharger DAR, la version pour SE.
J'ai mis les fichiers là ou il fallait. Mais rien.
Apres sur le site du mod ça parle de raccourcis et touches avec SKYUI mais j'ai trouver nul part ou regler ca dans SKYUI.

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Niveau 34

09 janvier 2023 à 21:14:42

La confrérie ne fais pas la distinction SE/AE, ils sortent les mods pour la dernière version legit. Ils ont donc un pno avec la dernière version AE 1.6.629 mais te sortent des mods DAR limité sans doute à AE 1.6.323 qui est la dernière versinon supportée par DAR.

Sur le nexus il faut chercher dans les old files le fichier qui correspond à ta version.

Message édité le 09 janvier 2023 à 21:15:50 par dreamonette

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Niveau 29

09 janvier 2023 à 21:42:09

D'accord, je verrais ça demain alors.
Je vais toujours a la Conf car y a pas mal de mods traduits en francais la bas.

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Niveau 29

10 janvier 2023 à 13:50:48

J'ai essayer avec la version Nexus et c'est pareil.

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Niveau 34

10 janvier 2023 à 15:12:59

Le 10 janvier 2023 à 13:50:48 :
J'ai essayer avec la version Nexus et c'est pareil.

On est d'accord que tu as une version de Skyrim, SKSE, DAR et Animated Armory tous compatible entre eux ?

Message édité le 10 janvier 2023 à 15:14:32 par dreamonette

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Niveau 29

10 janvier 2023 à 16:16:05

SKSE: 2.0.20
Skyrim: 1.5.97
DAR: 1.1.0. Etant que la derniere version n'est pour l'AE.
Animated Armoury: Au debut la 2.3 puis la 2.1

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Niveau 34

10 janvier 2023 à 16:54:44

Mod Organizer ? Tu as fais tourner Fnis après avoir installé AA et avant de lancer le jeu ?

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Niveau 29

10 janvier 2023 à 16:59:30

Biensûr, toujours.
Je suis obliger sinon, c'est T-Pose en jeu. Et oui Mo2.
Je suis entrain de me demander si il faut pas coché la case HKX Compatible dans FNIS avant de le lancer.

Message édité le 10 janvier 2023 à 17:00:54 par Tornade-ultime

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Niveau 29

10 janvier 2023 à 19:27:31

J'essaye de suivre ce tuto https://www.youtube.com/watch?v=RKwlcTpuAEo&ab_channel=Mern
J'avais comme lui mais là le jeu ne se lancait plus.
Du coup j'essaye aurement.

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Niveau 8

11 janvier 2023 à 02:26:40

je vais plus sur la confrérie depuis des années perso, le site est trop mal foutu pour y trouver des mods. + l'ancien design etait moins pire

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Niveau 34

11 janvier 2023 à 02:32:05

Essaye en passant par Nemesis, c'est plus récent que FNIS.

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Niveau 29

11 janvier 2023 à 08:42:06

Nemesis prends pas en charge les animations des creatures.

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Niveau 34

11 janvier 2023 à 11:59:28

Tu peux toujours essayer.

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Niveau 29

11 janvier 2023 à 12:07:40

Je verrais.
Apres y a une methode où il faut desactiver les mods de FNIS ou Nemesis qu'on se sert pas pour lancer l'autre apres.
Mais ça me parait encore trop hazardeux.
La moindre erreur et c'est T-Pose ou ctd.

Mais normalement avec DAR, on a pas besoin de lancer FNIS ou Nemesis.

Message édité le 11 janvier 2023 à 12:09:20 par Tornade-ultime

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Niveau 34

11 janvier 2023 à 14:11:50

Le 11 janvier 2023 à 12:07:40 :
Je verrais.
Apres y a une methode où il faut desactiver les mods de FNIS ou Nemesis qu'on se sert pas pour lancer l'autre apres.
Mais ça me parait encore trop hazardeux.
La moindre erreur et c'est T-Pose ou ctd.

Je l'ai fais un moment mais comme Nemesis te gère un plugin FNIS et que je n'utilise pas d'animation pour les créatures je me contente de Nemesis. Même le mod de vol que j'utilise qui requiert normalement FNIS fonctionne sans souci avec juste Nemesis.

Mais normalement avec DAR, on a pas besoin de lancer FNIS ou Nemesis.

J'ai cru voir plusieurs version de animated armoury sur le nexus, peut être ça ?

Au pire sous mod organizer tu peux tester, penses juste à vider l'overwrite correspondant.

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